Откако EDG Club го освои шампионатот во Лигата на херои минатата година, индустријата за е-спортови повторно стана фокус на вниманието на јавноста, астолчиња за игрина сцената за натпревари во е-спорт се познати од се повеќе потрошувачи.
Извештајот покажа дека брзиот развој на индустријата за е-спортови го запали ентузијазмот на потрошувачите застолчиња за игри, а столовите за игри станаа една од омилените новогодишни стоки за странските потрошувачи.
Всушност,столчиња за игрисе добро познати на потрошувачите, тоа е главно поради развојот на индустријата за е-спорт.Според Истражувачкиот извештај за 2021 година за кинеската индустрија за е-спортови, вкупната големина на пазарот на е-спортови во 2020 година ќе биде скоро 150 милијарди јуани, со стапка на зголемување од 29,8%.Од оваа гледна точка, ќе има голем простор за развој на пазарот за стол за игри.
Според статистичките податоци, во 2020 година, бројот на кинески корисници на е-спорт ќе достигне 500 милиони.Според предвидувањата на агенцијата, пазарот на е-спортови ќе надмине 180 милијарди јуани во 2021 година и 215,66 милијарди јуани во 2022 година. столици во иднина.
Сто милијарди пазар се зголемува со нови можности.На пример, хотели за е-спортови, клубови за е-спортови, преноси во живо за е-спортови… Азиските игри во Хангжу 2022 година, исто така, објавија осум мали проекти за е-спортови.
Бизнис синџирот околу Е-спортот станува се повеќе поделен и се подобрува, истол за игрие дел од оваа гранка.Во Кина, повеќе од 200 претпријатија се занимаваат со столчиња за игри.Овој пазар на синиот океан сè уште преполнува со повеќе копачи на злато.
Време на објавување: Октомври-12-2022 година